740831
發表於 2020-10-27 01:29:43
本帖最後由 740831 於 2020-10-29 02:07 編輯
benny1105 發表於 2020-10-27 00:23
1.0.2.6版亞力安心轉換16014-B1:1依然沒有揮刀動作,拿雙手劍跟必首都沒揮刀動作 ...
您好,
可否請您幫忙到LO/SPR/list.spr 檔案用Email傳給我
740831
發表於 2020-10-27 17:33:43
1027.03
1.修正 角色改外型殘影編號排序錯誤,導致攻擊殘影無法顯示問題
--
0--1.spr 問題尚未釐清,待修正
740831
發表於 2020-10-29 02:06:43
1029.01
1.新增選取項目後,右鍵直接進入修改頁面。
740831
發表於 2020-11-3 23:32:57
2020/11/031.調整右鍵進修改頁面的時機點
2.新增套用default.CFG時,會自動改名稱為當日,避免爾後更新default時,會覆蓋用戶設定
3.新增部分編號輸入欄位右鍵可以主動貼上剪貼簿內容
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看回覆情況,程式因該除錯除得差不多了,有任何問題請再提出。
a1961962002
發表於 2020-11-4 10:17:07
740831 發表於 2020-11-3 23:32
2020/11/031.調整右鍵進修改頁面的時機點
2.新增套用default.CFG時,會自動改名稱為當日,避免爾後更新def ...
謝謝74大大您讓您費心了~
benny1105
發表於 2020-11-6 20:03:24
本帖最後由 benny1105 於 2020-11-6 20:33 編輯
74大17807轉18555.13715拿雙手劍會變成拿弓的圖檔,請檢查一下
740831
發表於 2020-11-6 22:35:23
benny1105 發表於 2020-11-6 20:03
74大17807轉18555.13715拿雙手劍會變成拿弓的圖檔,請檢查一下
轉外型部分,會去抓弓的動作作為依據,
所以不適用於會因為武器不同會有不同的圖檔的類型,
如果是本身是會變化的才有辦法處理。
理由是,在程式邏輯是可以做出來每種武器配一種殘影,
目前已知武器類型有13種 (空手.單手劍.斧頭.弓.茅.杖.匕首.雙手劍.雙刀.鋼爪.飛刀.鎖鏈劍.雙斧),
但是武器不同有著不同動作的變身,並非為多數,
如果程式這樣去做,反倒去影響到其他沒有變化的類型,
13個動作就是每處理一個編號,都要跑13個判斷/擷取/生成,
所以再去捨之間只能選擇抓取單一動作的方式,會比較有效率。
如果您有這樣的需求的話,請使用[自定義]套用,才有辦法呈現,
總結:您的問題,目前這是正常的現象。
benny1105
發表於 2020-11-6 22:57:02
740831 發表於 2020-11-6 22:35
轉外型部分,會去抓弓的動作作為依據,
所以不適用於會因為武器不同會有不同的圖檔的類型,
如果是本身是 ...
明白了,原來是這樣,感謝回覆
ck3916
發表於 2020-11-7 20:41:54
74大我要贊助已寄信到你信箱
740831
發表於 2020-11-7 20:56:28
ck3916 發表於 2020-11-7 20:41
74大我要贊助已寄信到你信箱
贊助部分,我尚在斟酌金額部分,目前免費使用可到2021/01/01,
在免費使用到期期間,
讓我思考怎樣的金額合宜?
怎樣的方式/規章避免可能的後續問題,
請再稍作片刻。