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樓主: 740831
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 樓主| 發表於 2020-11-15 02:41:18 | 只看該作者
ck3916 發表於 2020-11-15 00:17
但是我選95感覺還是不夠快
感覺還是輸 別牌 超變變身檔
74大你再往上修改數值.讓使用者更多選擇.挑適合的走 ...

請把你生成檔案使用Email寄給我,
ezspr.tw@gmail.com
同時提供你所測試的變身編號。
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 樓主| 發表於 2020-11-19 23:30:37 | 只看該作者
ck3916

尚未收到您的生成檔案,無法確認那個環節有問題,
導致您使ˋ用上有認為95的增幅不夠快。

2020/11/19.01
1.針對[其他]套用濾鏡[2](透明)時,參數有給予正確,但因不明原因特定類型無法正常透明,新增專屬之優化編寫方式來規避。
2.修正[附件取消]選項沒勾選,也會移除配件問題。
3.修正增幅刻度條旁文字提示,在修改模式下沒有正常提示刻度問題。
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 樓主| 發表於 2020-11-21 13:59:21 | 只看該作者
本帖最後由 740831 於 2020-11-21 14:21 編輯

2020/11/21.01
1.修正[角色]項目使用了[外型變更],時間會少給問題。
2.修正[角色]項目使用了[B模式],除了移動速度外全部參數都被增幅問題。
3.調整[角色]-[B模式],可增幅上限為[100]。

感謝 ck3916 提供生成變身檔進行檢視除錯
增幅幅度說明 (EX.加速值24 總時間16)
原始速度
90  (=24/16*60) (1)
模式A+1
96 (=24/15*60) (1.06)
模式B+100
127 (=340/160*60) (1.41)


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發表於 2020-11-21 15:57:47 | 只看該作者
740831 發表於 2020-11-21 13:59
2020/11/21.01
1.修正[角色]項目使用了[外型變更],時間會少給問題。
2.修正[角色]項目使用了,除了移動速 ...

大大是我寄的
感謝大大的修改!!
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 樓主| 發表於 2020-11-21 17:15:55 | 只看該作者
d71314520 發表於 2020-11-21 15:57
大大是我寄的
感謝大大的修改!!

好的感恩!但沒關係還是有找到部分問題,請問你有使用上覺得沒有走速增幅問題嗎?
因為我從參數上運算是有增幅,
實際運作狀況不清楚。

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發表於 2020-11-22 05:36:40 | 只看該作者
74大 你的程式 殘影優化是否可修改再順暢
現階段的殘影是  1圖不動  2圖在動  
這樣看超不順眼
改連動看起才順暢
我本身變身檔知識上不是很足
純建議
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 樓主| 發表於 2020-11-22 13:56:15 | 只看該作者
本帖最後由 740831 於 2020-11-22 13:59 編輯
ck3916 發表於 2020-11-22 05:36
74大 你的程式 殘影優化是否可修改再順暢
現階段的殘影是  1圖不動  2圖在動  
這樣看超不順眼

不了解您的 1圖不動 2圖在動 的意思,
就目前殘影方式1:1 就是直接套用 弓的攻擊動作
1:2 會進行跳圖取動作,之後再複製為兩組

當然也可以使用 1:1 複製為兩組變成 1:2 但是使用張數會翻倍,對畫面效能要求較高,
目前就已#240為例,

#240 to 1:1
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
- 六張圖的使用
#240 to 1:2(程式目前編輯方式)
0 1 7 16 0 2 16 1 2 16 3 1 16 5 5 16 1 2 16 3 1 16 5 5
- 七張圖的使用
#240 to 1:2(複製1:1轉1:2)
0 1 12 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
- 十二張圖的使用

再以#16059為例
#16059 to 1:1
1 1 10 32 0 1 32 1 1<7069<1340 32 2 1<7070 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 4 1 32 5 1
- 十張圖的使用
#16059 to 1:2(程式目前編輯方式)
0 1 11 32 0 1 32 1 1 32 3 1 32 3 1 32 3 1 32 5 1 32 1 1 32 3 1 32 3 1 32 3 1 32 5 1
- 十一張圖的使用
#16059 to 1:2(複製1:1轉1:2)
1 1 20 32 0 1 32 1 1<7069<1340 32 2 1<7070 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 4 1 32 5 1 32 0 1 32 1 1<7069<1340 32 2 1<7070 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 2 1 32 3 1! 32 4 1 32 5 1
- 二十張圖的使用

就以資源使用上 程式目前的方式 一樣呈現為1:2,但是需使用的張數差不多(雖然有些問題後面說明),
但是用[1:1複製為1:2]的方式,使用張數會來到20張,資源使用翻倍,感覺好像沒什麼,待我說明。

以#16059(亞利安之心) 空手攻擊速度為 240,每250毫秒一下,意旨一秒四刀//每一秒進行40張圖顯示,
使用[1:1複製為1:2],將變為每一秒跑80張圖。
回到電腦運行層面,60fbs 意旨每秒跑60張圖,也就是說電腦運行需要達到80fbs才能呈現,不然都是超負荷,
更何況目前只說到只有角色攻擊動作部份而已,你畫面中其他物件的動作,都尚未列入,又更何況畫面中有其他玩家。
所以程式不選擇使用[1:1複製為1:2]方式去自動編輯。

*程式目前編輯方式是跳圖,但是#16059的跳圖取動作會延伸一個問題,
就是原參數他本來就有重複動作,導致跳圖會變成有使用到同時問題,
在視覺呈現上就會卡卡的,因為有同樣的圖檔重複撥放,但效能使用僅多一張圖的使用,
要排除該問題,就要使用自己手寫的模式,畢竟原始參數重複的情況不多,
程式要規避變成其他正常的參數會跑一次判斷(同殘影為何只抓弓的問題一樣),
以上是我個人多年來,改變身檔的經驗談,它版或許可以抄襲但是它不會了解其中的理由。

話說,你的走速增幅 沒感覺問題是否依然如此。
補充,殘影只是視覺的東西,不會因為你改成1:10 就導致 揮一刀傷害變成揮十刀的傷害。




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發表於 2020-11-22 19:56:23 | 只看該作者
我走速增幅 都用新版100 都沒問題
感謝
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發表於 2020-11-25 05:02:56 | 只看該作者
74大
我修改騎士 衝暈 轉換 金暈 沒效果

我有寄信給你.你查看一下
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ck3916 發表於 2020-11-25 05:02
74大
我修改騎士 衝暈 轉換 金暈 沒效果

您好看參數編排沒有發現問題,請確認轉換的編號是否有圖檔,
如果本身天堂沒有圖,空有參數也叫不出圖。

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